Cómo transformar objetos para su simulador de agricultura Moderación

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Por Jason van Gumster, Christian Ammann

La verdadera diversión con Farming Simulator comienza con la modificación y el cambio de cosas. El ajuste de la ubicación, rotación o escala de un objeto en el espacio 3D se denomina transformación del objeto. En GIANTS Editor, la forma más fácil de transformar cualquier objeto activo es con el gizmo de transformación en el 3D Viewport. El aparato de transformación parece un eje 3D rodeado de círculos.

Echa un vistazo a las diferentes formas en que puedes transformar objetos en el Editor GIANTS.

Traducir, girar y escalar

El aparato de transformación le da control sobre dos tipos de transformaciones:

  • Traducción: También conocido como mover su objeto o cambiar su ubicación. Usa el gizmo para traducir tu objeto activo haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrando una de las flechas del eje 3D del gizmo.
  • Rotación: Para girar tu objeto activo con el gizmo, haz clic con el botón izquierdo del ratón y arrastra uno de sus tres círculos.

Otra forma de transformar un objeto activo es escalar o ajustar su tamaño. Desafortunadamente, el aparato de transformación no proporciona las facilidades para ajustar la escala. En su lugar, debe realizar ajustes de escala desde la ficha Transformar del panel Atributos.

Los campos translate, rotate y scale ocupan la mayor parte del espacio en la pestaña Transformar del panel Atributos. Estos campos de texto le ofrecen un control mucho más preciso sobre la ubicación, orientación y tamaño de su objeto activo. La siguiente lista ofrece información adicional sobre cada uno de estos campos:

  • Traducir X/Y/Z: Estos valores se miden en metros desde el origen de la escena (0m, 0m, 0m, 0m). Conocer las unidades aquí es especialmente importante cuando se pone un objeto en un mapa en un juego. Puede ser bastante desorientador si se espera que una parte de un edificio esté a 1 cm del suelo, pero termina flotando a 1 m del suelo.
  • Girar X/Y/Z: Estos valores se miden en grados relativos a la rotación original del objeto, que debe ser (0°, 0°, 0°, 0°).
  • Escala X/Y/Z: Estos valores se multiplican por la escala original del objeto, que debe ser (1, 1, 1, 1). Por lo tanto, si ajusta los valores de la escala a (0.5, 0.5, 0.5, 0.5), entonces será la mitad de su tamaño original. No hay ninguna manera de bloquear los tres valores de escala juntos, así que si quieres que tu objeto sea escalado uniformemente, tienes que volver a comprobar estos valores y asegurarte de que son todos iguales.

En GIANTS Engine, el entorno 3D está en un mundo y-up. Es decir, si observamos el eje 3D, el eje y apunta hacia arriba y hacia abajo en el mundo, entre el suelo y el cielo. Piense en el plano definido por los ejes x y z como el suelo a nivel del mar. El eje x apunta al este/oeste mientras que el eje z apunta al norte/sur.

Selección de objetos

También puede seleccionar varios objetos a la vez. El método que utilice varía ligeramente dependiendo de si está en el Viewport 3D o en el Scenegraph.

  • Vista en 3D: Puede agregar al conjunto de selección actual con Mayúsculas+clic izquierdo en varios objetos. No hay forma de eliminar un objeto del conjunto de selección actual, por lo que si selecciona algo de forma incorrecta y desea permanecer en el 3D Viewport, tendrá que volver a realizar la selección.
  • Escenografía: El Scenegraph es mucho más adecuado para la selección múltiple. Puede cambiar si un objeto forma parte del conjunto de selección actual haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en su nombre. Además, si hace clic en el nombre de un objeto y Shift+clic izquierdo en otro nombre en otra parte del árbol, también se seleccionan todos los objetos entre esos dos.

Independientemente de cómo haga su selección múltiple, el primer objeto que seleccione tiene una alambrada verde, mientras que todos los objetos adicionales seleccionados tienen alambradas blancas. El objeto verde es el objeto activo, y sus propiedades son las únicas que se pueden editar desde el panel Atributos.

Además, las transformaciones con el gizmo de transformación en el 3D Viewport sólo afectan al objeto activo. Si desea manipular múltiples objetos al mismo tiempo, necesita hacer un nuevo Grupo de Transformación y agregarle esos objetos.

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