Juegos Fps Para PC

Los mejores tiradores perduran. Mientras que el estado del arte se mueve en otros géneros y deja diseños antiguos en el polvo, es tan divertido disparar una escopeta bien hecha de un FPS de principios de los 90 como de una lanzada hoy. Por esa razón, esta lista abarca desde los clásicos del género hasta los lanzados el año pasado. Tiene que haber algo para ti dentro.

Juegos Fps Para PC

Puede girar las páginas de esta función utilizando las flechas de la imagen del encabezado o las teclas de flecha del teclado. Por supuesto, un buen tirador no se trata sólo de disparar. Lo que está más allá son principalmente juegos de habilidad y reflejos, pero a menudo se trata tanto de movimiento como de violencia. Y oye, a veces te dan un truco decente o una historia en la mezcla.

Día de la Infamia (2017)

Una dura experiencia multijugador a través de la Segunda Guerra Mundial que se siente como un tesoro rescatado de una cápsula del tiempo. En el estudio de New WorldInteractive, los killcams y los radares minimap nunca despegaron. Las comunicaciones de voz omnipresentes fueron rechazadas.

Y el peligro fatal del fuego amigo nunca desapareció. Se podría decir que el Día de la Infamia es anticuado (y se basa en parte en la nostalgia del Día de la Derrota), pero eso ignoraría lo mucho que refinó la atmósfera de la guerra en primera persona de la Segunda Guerra Mundial.

La Trilogía Maratón (1994)

Parece abiertamente extraño que un tirador en primera persona de Bungie, los de la serie Halo, sea considerado incluso vagamente oscuro, pero ahí es donde estamos. Los juegos de Maratón fueron muy influyentes, pero nunca disfrutaron de nada como el momento de auge que tuvo Doom, Quake o DukeNukem 3D.

Parte de esto se debe a otra razón absurda en retrospectiva: fue lanzado inicialmente para Apple Mac en lugar de para PC, y terminó siendo eclipsado por toda la llamativa comida de lo que entonces era una plataforma infinitamente más popular.

F.E.A.R. (2005)

Este híbrido de horror/acción perdió algo de su brillo como resultado de que la serie desapareciera cada vez más en su propio argumento, pero es importante dejar a un lado los tropos de J-horror y a todo el mundo-está relacionado con todas las tonterías y ver lo que F.E.A.R. trajo a la mesa de tiradores. Muy a menudo, este género se trata de lo que hacen las manos de un par, pero en F.E.A.R. mucho más del cuerpo de tu personaje estaba involucrado.

La razón por la que no vemos muchas patadas en primera persona es que es muy difícil hacerlo bien, debido a la absurdidad innata de un par de piernas que aparecen en algún lugar cerca de la nariz. F.E.A.R. tiene razón: es un juego muy físico. También prevaleció Mirror’sEdge al hacer que el cuerpo visible se relacionara tanto con el movimiento como con el combate.

La Guerra de las Galaxias: Fuerzas Oscuras (1993)

Si JediKnight era el juego de Skywalker, su precursor DarkForces era el juego Solo, o al menos lo más parecido que podríamos estar sin alguien que contratara a Harrison Ford para que sonara exasperado durante 8-12 horas.

Esto fue la Guerra de las Galaxias haciendo (una más ornamentada) Doom, y (después de haberla repetido esta misma mañana) sigue siendo la mejor recreación que tenemos de los tiroteos de banco de ajedrez y de los descarnados escenarios industriales de la trilogía original.

Serious Sam HD: El primer encuentro

Si desea un EXCESO TOTAL en su mayor atractivo, entonces querrá el Serious Sam 3, pero francamente se tarda demasiado tiempo en ponerse en marcha. El serio Sam HD, mientras tanto, abraza el cray-cray desde el principio. Algunos dicen que es un bienvenido regreso a la carnicería de los primeros tiradores como Doom, pero realmente Sam es una ley para sí mismo.

Enormes espacios abiertos, grandes enemigos, enormes armas: pasa a través de la parodia y sale por el otro lado como algo puro y serio. ¿Estás disparando? ¿Te vas a mudar? ¿Estás disparando y moviéndote? ¿Estás emitiendo un grito bajo y sostenido? Si no, no estás jugando al Serious Sam. EarlyCall of Duties tenía sus infinitas olas de enemigos, pero esa ferocidad de micro-segundos a micro-segundos no está presente en ninguna otra cosa.

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